Всем привет!
Я инди-разработчик, и это мой первый пост здесь!

Уже больше полугода я в свободное время работаю над своей игрой — CREATURES, быстрым ретро-шутером в мрачной научно-фантастикой атмосфере.
Если вы любите динамичные шутеры вроде ULTRAKILL, DUSK или классические Quake/Doom, но при этом хотите атмосферы тайны и напряжения — дочитайте статью до конца и, возможно, мой проект вам понравится.
CREATURES — это fast-paced FPS от первого лица в стилистике ретро-шутеров, но с современными механиками.
Действие разворачивается в секретном исследовательском центре корпорации, где произошла катастрофа. Вы — агент службы внутренней безопасности, отправленный разобраться в ситуации. Но что именно случилось? Историю вы будете собирать по крупицам: через записки, логи и окружение.

Я сознательно выбрал стилистику лоу-поли с пост-обработкой под «ретро»: ограниченная палитра, зернистость. Впереди ещё много работы, но то, что есть, уже мрачно, напряжённо, местами жутко.
Проект я делаю в одиночку на Unity. Если нужно что-то, в чём я не разбираюсь, то я либо трачу кучу времени, либо нахожу специалиста, поэтому при разработке часто приходится выбирать чем пожертвовать: деньгами или временем.
Что уже готово:
Движение персонажа (бег, рывок, скольжение)
4 вида оружия с двумя режимами стрельбы у каждого
Система ресурсов (здоровье, батареи)
Враги с базовым ИИ: патрулирование, реакция на звук, атака
Звуки выстрелов, рывков, окружения
Первая демо-локация с меню и прогрессией(Пока пустая, но уже можно побегать)
Что в работе:
Доработка врагов: Хочу создать разные варианты моделей и анимаций, добавить звуки и протестировать.
Добавление системы записок
Добавление диалоговой системы
Создание модели игрока
Добавление терминалов и дверей
Улучшение визуальных эффектов и полировка
Создание моделей для окружения и наполнения локации
Разрабатывая игру в одиночку, легко «закопаться» и потерять объективность. Я хочу услышать:

Уже больше полугода я в свободное время работаю над своей игрой — CREATURES, быстрым ретро-шутером в мрачной научно-фантастикой атмосфере.
Если вы любите динамичные шутеры вроде ULTRAKILL, DUSK или классические Quake/Doom, но при этом хотите атмосферы тайны и напряжения — дочитайте статью до конца и, возможно, мой проект вам понравится.
Что такое CREATURES?
CREATURES — это fast-paced FPS от первого лица в стилистике ретро-шутеров, но с современными механиками.Сеттинг
Действие разворачивается в секретном исследовательском центре корпорации, где произошла катастрофа. Вы — агент службы внутренней безопасности, отправленный разобраться в ситуации. Но что именно случилось? Историю вы будете собирать по крупицам: через записки, логи и окружение.
Геймплей
- Высокая мобильность: экзоскелет позволяет делать рывки, скольжения и маневрировать на высокой скорости. Скорость — ваше главное оружие.
- Оружие с альтернативными режимами: каждая пушка имеет два способа стрельбы, требующих расходования батарей. Винтовка с рикошетами, ракетница с бомбами и гранатами — экспериментируйте!
- Враги: противники не только видят вас, но и слышат! Будьте аккуратны!
- Ресурсы и исследование: аптечки, батареи, ключи, записи — исследуйте локации, собирайте ресурсы и раскрывайте тайну
Визуал и атмосфера

Я сознательно выбрал стилистику лоу-поли с пост-обработкой под «ретро»: ограниченная палитра, зернистость. Впереди ещё много работы, но то, что есть, уже мрачно, напряжённо, местами жутко.
Как идёт разработка?
Проект я делаю в одиночку на Unity. Если нужно что-то, в чём я не разбираюсь, то я либо трачу кучу времени, либо нахожу специалиста, поэтому при разработке часто приходится выбирать чем пожертвовать: деньгами или временем.
Что уже готово:
Что в работе:
Где смотреть и следить?
Я регулярно выкладываю девлоги и геймплей:- YouTube: @redd_atom — короткие демонстрации наработок и обновлений
- Itch.io: страница игры — скачать демо, читать девлоги
- Telegram: канал с обновлениями — новости, планы, мемы
Зачем я это пишу?
Честно? Мне важна обратная связь.Разрабатывая игру в одиночку, легко «закопаться» и потерять объективность. Я хочу услышать:
- Что цепляет, а что отталкивает?
- Достаточно ли понятны механики?
- Хочется ли узнать, что случилось в этом комплексе?
- Что бы вы добавили или изменили?