«Блоки: точный план» — проверяю механику логической головоломки

yurapanfilov

New member
Разрабатываю небольшую браузерную головоломку, в которой нужно очистить отмеченные клетки игрового поля, размещая фигуры в определённой последовательности.

Главная особенность: игрок заранее видит всю очередь фигур. Случайной выдачи нет — каждое задание имеет проверенное решение. Нужно продумать, куда поставить фигуры, чтобы собрать все цели.

Screenshot 2026-10-28 200845.png

Жанр: логическая головоломка.

Платформы: браузер на компьютере и Android.

Стадия разработки: рабочий прототип с 10 заданиями (3 обучающих и 7 обычных). Основная механика, отмена ходов и сохранение прогресса реализованы. До полноценной версии ещё далеко — сейчас проверяю, насколько понятна и интересна сама игра.

Ссылка на прототип:
https://bloki.yurapanfilov.ru/

Зачем публикую​

Хочу получить обратную связь до дальнейшей разработки. Уже провёл первое испытание: игрок прошёл все десять заданий, но первоначально не понял правила без обращения к справке.

Сейчас ищу ещё несколько человек, которые смогут потратить 5–10 минут и попробовать поиграть самостоятельно.

Особенно интересует:

  • Понятна ли цель игры без открытия справки?
  • Какие задания вызывают затруднения?
  • Хочется ли продолжать после первых задач?
  • Какие неудобства замечаете?
Буду благодарен за конкретные замечания, в том числе критические.

После завершения испытаний планирую разобраться с проблемами обучения и принять решение о разработке полноценной версии с расширенным набором задач.
 
Игра понравилась
2026-10-28-001.jpg
Понятна ли цель игры без открытия справки?
Справку не открывал все и так достаточно очевидно.

Какие задания вызывают затруднения?
Так как я люблю головоломки, то сложные задачи у меня не вызывают затруднения, а скорее наоборот, более интересны.

Хочется ли продолжать после первых задач?
Игра не вызывает отторжение, можно сказать - оправдывает ожидания. Если собираетесь развивать - посоветовал бы после 10 уровней вводить новые механики, чтобы игроку не стало скучно. (например блоки другого цвета : пропадают не с первого раза, красный4-оранжевый3-зеленый2- синий1) а синий пропадает. Только не переусердствуйте. Лучше меньше правил но понятно. Новые механики потом через 10 уровней и т.д.

Какие неудобства замечаете?
Неудобств не обнаружил. Наверное это индивидуально, но по мне так много лишнего подсказывающего текста, разбросанного по всему полю. Для меня лучше если бы все было в одном месте.
 
Последнее редактирование:
Игра понравилась
Понятна ли цель игры без открытия справки?
Справку не открывал все и так достаточно очевидно.

Какие задания вызывают затруднения?
Так как я люблю головоломки, то сложные задачи у меня не вызывают затруднения, а скорее наоборот, более интересны.

Хочется ли продолжать после первых задач?
Игра не вызывает отторжение, можно сказать - оправдывает ожидания. Если собираетесь развивать - посоветовал бы после 10 уровней вводить новые механики, чтобы игроку не стало скучно. (например блоки другого цвета : пропадают не с первого раза, красный4-оранжевый3-зеленый2- синий1) а синий пропадает. Только не переусердствуйте. Лучше меньше правил но понятно. Новые механики потом через 10 уровней и т.д.

Какие неудобства замечаете?
Неудобств не обнаружил. Наверное это индивидуально, но по мне так много лишнего подсказывающего текста, разбросанного по всему полю. Для меня лучше если бы все было в одном месте.
Спасибо за подробный отзыв! Рад, что механика оказалась интересной. Замечание об избыточном тексте учту при доработке интерфейса. Идею с дополнительными механиками тоже сохраню для дальнейшего развития игры. Пока важно проверить, насколько интересна головоломка с существующими правилами.
 
Назад
Сверху