Привет. Я Tenevik Games, разработчик ГИГАХРУЩ / GIGAH|RUSH. Завожу здесь одну девлог-тему по проекту, чтобы не плодить отдельные анонсы, а собирать конкретный фидбек по билдовым изменениям и первым минутам игры.
ГИГАХРУЩ - бесплатный браузерный survival horror / ARPG shooter про подготовку к вылазкам внутри безграничной бетонной структуры. Игрок собирает воду, еду, патроны, медицину, документы и оружие, выходит из жилой зоны в опасные этажи, ищет контракты, слухи и добычу, переживает САМОСБОР и пытается вернуться с последствиями.
Основная RU-страница на MyIndie:
ГИГАХРУЩ. Жанр: Shooter, RPG, Action, Survival, Horror | Инди-игры | MyIndie
Инди-игра "ГИГАХРУЩ" от сообщества MyIndie. Жанр: Shooter, RPG, Action, Survival, Horror. Платформа: Web (HTML5). Скриншоты, описание, ссылка
Прямая браузерная версия, если хочется открыть билд без страницы-посредника:
itch.io-зеркало / EN-страница:
GIGAH|RUSH by Tenevik Games
Browser survival horror / ARPG shooter in an endless concrete apartment block.
tenevik.itch.io
Что уже есть в текущем браузерном билде:
- подготовка перед вылазкой: припасы, оружие, медицина, документы и ПСИ;
- опасные маршруты через лифт, ручные и процедурные этажи;
- торговля, контейнеры, инвентарь, квесты, контракты и слухи;
- фракции, репутация, цены и последствия;
- A-Life NPC: спят, торгуют, дерутся, прячутся и могут умереть навсегда;
- бой, монстры, САМОСБОР-события, браузерное сохранение.
Технически это TypeScript/Vite, WebGL/canvas, процедурные текстуры, процедурные спрайты и процедурный звук. Без Unity/Godot, без импортированных ассет-паков, без runtime-зависимостей и без установки.
Сейчас мне важнее всего не общая оценка, а первые 10-15 минут:
1. Понятно ли, что цикл игры - подготовка -> вылазка -> добыча -> возвращение?
2. Где теряется первая цель: карта, журнал, подсказка взаимодействия, маршрут, NPC или интерфейс?
3. Что хуже всего читается: HUD, инвентарь, карта, торговля, подписи предметов, фракционный экран?
4. Начинают ли припасы влиять на решение идти дальше или возвращаться?
5. САМОСБОР выглядит опасным событием или пока воспринимается как фон?
6. Если запуск упирается в темный экран или долгую загрузку, какой браузер/устройство и сколько ждали?
Контент-нота: survival horror, монстры, бой, смерть, трупы, кровь, сирены и тревожные процедурные события. Это не NSFW.
Связь и обновления:
tenevik.games@gmail.com
