Игра в цифры. Как аналитика позволяет видеоиграм жить лучше. 2-е издание, Василий Сабиров

  • Автор темы Автор темы System
  • Дата начала Дата начала

System

Administrator
Команда форума

1779367879389.png

📘 О чём книга​

«Игра в цифры» Василия Сабирова — одна из самых полезных русскоязычных книг про игровую аналитику и data-driven подход в геймдеве. Автор — сооснователь devtodev и бывший аналитик Xsolla и Alternativa Games, поэтому книга написана человеком, который реально работал с метриками живых игровых проектов, а не просто пересказывает статьи про retention и ARPU.

Главная идея книги довольно простая: хорошая игра сегодня — это не только “интересный геймплей”, но и постоянная работа с поведением игроков через данные. Автор объясняет, почему одни проекты теряют аудиторию после туториала, а другие удерживают людей годами, и как аналитика помогает находить такие проблемы до того, как игра начнёт умирать.

Внутри много практических тем:
  • retention
  • ARPU / ARPPU
  • воронки
  • сегментация аудитории
  • A/B-тесты
  • когортный анализ
  • работа с отчётами
  • поиск “узких мест” в экономике и геймплее
Что особенно важно — книга не превращается в сухой учебник по Excel и SQL. Сабиров старается объяснять аналитику через реальные игровые ситуации и кейсы из devtodev. Из-за этого книга читается скорее как производственный разбор того, “почему игра работает или не работает”, а не как курс по математике.

При этом важно понимать: это не книга про “магические метрики успеха”. Автор скорее показывает, как аналитика помогает принимать менее случайные решения в разработке.

🎯 Кому подойдёт​

  • инди-разработчикам, которые выпускают игру в Steam/mobile/live-service
  • геймдизайнерам, которым не хватает понимания поведения игроков
  • продюсерам и аналитикам начинающего уровня
  • тем, кто хочет понять, как работают retention и монетизация
  • разработчикам, которые принимают решения “на ощущениях” и хотят перейти к data-driven подходу

🚫 Кому не подойдёт​

  • если ты ждёшь книгу про программирование или движки
  • если интересует исключительно single-player game design без аналитики и live ops
  • если нужен hardcore technical analytics с SQL/Python и BI-инфраструктурой
  • если тебе неинтересны метрики, таблицы и пользовательское поведение
  • если ждёшь “формулу успешной игры” — книга всё-таки не про магические решения

⚖️ Итог​

Одна из самых полезных книг для понимания современной игровой индустрии — особенно если ты раньше смотрел на разработку только через “идею” и “геймплей”.

👉 Главный плюс книги в том, что после неё начинаешь лучше понимать: успешные игры редко делаются только интуицией. И для инди-разработчика это часто гораздо важнее очередного туториала по движку.
 
Назад
Сверху