Привет. Я Булат, делаю «Последний флот» в мастерской BulatLAB. На этой неделе дошёл до системы локальных повреждений. Тяжёлый снаряд выбивает участок корпуса, взрыв снимает обшивку шире, а луч продолжает резать корабль, пока держит контакт.
Сразу честно: геометрия разделения корпуса считается в движке, а разлёт отсечённых секций на полигоне пока постановочный. Дальше хочу связать повреждения с боем, чтобы они влияли на решение, а не только красиво выглядели.
В нулевой миссии транспорт «Веста» идёт к базе под прикрытием. Если «Аргус» обнаружат слишком рано, охрана разворачивает орудия на транспорт — приходится решать, когда выходить из укрытия.
Короткий ролик из текущей сборки:
Игры и мастерская: https://www.bulatlab.com/#games
Какой вариант в бою читается быстрее: локальные пробоины после отдельных попаданий или заметный разлом корпуса от луча?
Часть графики и озвучки делаю с ИИ. Видео и кадр — запись из движка.

Сразу честно: геометрия разделения корпуса считается в движке, а разлёт отсечённых секций на полигоне пока постановочный. Дальше хочу связать повреждения с боем, чтобы они влияли на решение, а не только красиво выглядели.
В нулевой миссии транспорт «Веста» идёт к базе под прикрытием. Если «Аргус» обнаружат слишком рано, охрана разворачивает орудия на транспорт — приходится решать, когда выходить из укрытия.
Короткий ролик из текущей сборки:
Игры и мастерская: https://www.bulatlab.com/#games
Какой вариант в бою читается быстрее: локальные пробоины после отдельных попаданий или заметный разлом корпуса от луча?
Часть графики и озвучки делаю с ИИ. Видео и кадр — запись из движка.

