
Дата, время и место:
20 сентября 2026 года, с 15:00.
Город — Санкт-Петербург.
Площадка — Лаборатория Цифровых Решений, Вознесенский проспект, 44–46.
Формат:
Офлайн-лекция в рамках встречи арт-клуба о профессии технического художника и её роли в разработке современных игр.
Для кого и о чем мероприятие:
Встреча посвящена техническому арту — направлению, которое находится на пересечении художественной и технической частей разработки. Технический художник помогает переводить художественные задачи в рабочие технические решения и выстраивать взаимодействие между художниками и программистами.
Спикер расскажет о своей работе и опыте в игровой индустрии, в том числе о проектах Space Marine 2, World War Z, Spintires: MudRunner и Quake Champions. Также он поделится профессиональным путем — от работы 3D-художником в Lesta до специализации в техническом арте.
Что будет:
— знакомство с профессией технического художника;
— разбор роли тех-арта в создании игр;
— обсуждение взаимодействия художников и программистов;
— опыт работы над Space Marine 2, World War Z, Spintires: MudRunner и Quake Champions;
— рассказ о профессиональном пути Евгения Николаева;
— вопросы и общение со спикером.
Условия участия:
Вход свободный. Требуется обязательная предварительная регистрация.
Регистрация:
Встреча Арт-клуба от Респавна: Тех-Арт / События на TimePad.ru
Лекция арт-клуба сообщества создателей игр "Респавн"
