Всем привет. Разрабатываю проект под рабочим названием «Шпунтик: В темноте». Это мрачный, но ламповый 2.5D квест с элементами выживания.
Ниже — основные механики и концепт.
О чём игра?
Мы играем за Шпунтика — маленького, неуклюжего робота-уборщика на заброшенном индустриальном складе. Задача — пробираться через заброшенные отсеки, чинить механизмы и пытаться выжить.
Ключевые фичи и геймплей:
Визуальный стиль: Мрачный индустриальный сеттинг в духе Machinarium. Куча ржавых труб, датчиков, параноидальная атмосфера и игра теней.
Механика света (главная фича): Единственный источник света — это собственный глаз-фонарик Шпунтика. Но он барахлит и периодически гаснет.
Враги в темноте: Пока горит свет — путь относительно безопасен. Как только фонарик тухнет, из вентиляций и тёмных углов начинают лезть ржавые робо-пауки.
Боёвка: Защищаться придётся самодельным гвоздомётом. Ресурсы (гвозди) ограничены, так что стрелять придётся экономно и часто на слух, когда свет погас.
Сейчас проект находится на стадии пре-продакшена (проработка комнат, логики загадок и схем уровней). Скоро приступаю к сборке первой техно-демки на Godot.
Если интересен проект, следить за разработкой и поучаствовать в тестах первых билдов можно в ТГ-канале: [https://t.me/shpuntik_v_temnote]
Буду рад фидбеку по арту и идеям для механики с фонариком!
Ниже — основные механики и концепт.
О чём игра?
Мы играем за Шпунтика — маленького, неуклюжего робота-уборщика на заброшенном индустриальном складе. Задача — пробираться через заброшенные отсеки, чинить механизмы и пытаться выжить.
Ключевые фичи и геймплей:
Визуальный стиль: Мрачный индустриальный сеттинг в духе Machinarium. Куча ржавых труб, датчиков, параноидальная атмосфера и игра теней.
Механика света (главная фича): Единственный источник света — это собственный глаз-фонарик Шпунтика. Но он барахлит и периодически гаснет.
Враги в темноте: Пока горит свет — путь относительно безопасен. Как только фонарик тухнет, из вентиляций и тёмных углов начинают лезть ржавые робо-пауки.
Боёвка: Защищаться придётся самодельным гвоздомётом. Ресурсы (гвозди) ограничены, так что стрелять придётся экономно и часто на слух, когда свет погас.
Сейчас проект находится на стадии пре-продакшена (проработка комнат, логики загадок и схем уровней). Скоро приступаю к сборке первой техно-демки на Godot.
Если интересен проект, следить за разработкой и поучаствовать в тестах первых билдов можно в ТГ-канале: [https://t.me/shpuntik_v_temnote]
Буду рад фидбеку по арту и идеям для механики с фонариком!
