Strike Dice: как материал кубика влияет на читаемость граней

TrueHuzker

New member
Strike Dice - игра с бросками двух двенадцатигранных кубиков в Telegram. В этой теме - рабочие эпизоды визуальной части: материалы, цифры на гранях и анимация броска.

На первой картинке - архивная таблица из 27 вариантов скинов на одной форме. Ракурс и фон одинаковые, поэтому видно, как цифры читаются на светлом, тёмном и фактурном материале. Красивый рисунок сам по себе ещё не означает, что результат броска будет легко разобрать на телефоне.

Отдельная задача - конечное положение кубика. Результат определяет сервер, а анимация должна закончиться нужной гранью к камере. Для прототипа сделан экран калибровки: выбирается число от 1 до 12, затем задаётся поворот по трём осям. Шаг настройки - 1°, 5° или 15°. Положения сохраняются для каждого числа и выгружаются в JSON.

На втором скрине - этот инструмент, сохранены 12 из 12 положений. Так ориентацию можно проверить отдельно от движения. Оба изображения архивные: таблица материалов и рабочий прототип, не текущий экран игры. Они не означают, что все показанные скины уже доступны игрокам.

Что лучше работает для читаемости в маленьком размере: контраст самих цифр или более спокойный материал граней?

Игра: https://t.me/StrikeDiceGameBot/strike_dice
Другие рабочие разборы: https://t.me/meghduSborkoi
 

Вложения

  • 01-skins.png
    01-skins.png
    475.5 KB · Просмотры: 0
  • 02-calibration.png
    02-calibration.png
    119.3 KB · Просмотры: 0
Назад
Сверху