О чём книга
«Тестирование видеоигр, или Легкий способ попасть в геймдев» Александра Торговкина — это книга про профессию игрового QA целиком: как устроена работа тестировщика, чем game QA отличается от обычного тестирования софта и почему тестеры в студиях — это не “люди, которые просто играют”.Автор много лет занимается подготовкой QA-специалистов и работает внутри индустрии, поэтому книга ощущается как попытка объяснить новичкам реальный вход в профессию без романтизации. Здесь разбираются:
- типы багов
- особенности тестирования разных платформ
- работа с документацией
- взаимодействие с разработчиками
- карьерный рост внутри QA
- специфика тестирования именно игр, а не обычных приложений
По ощущениям это не академический учебник ISTQB и не hardcore QA-литература, а скорее практическое введение в игровое тестирование для новичков.
Кому подойдёт
- тем, кто хочет впервые зайти в геймдев через QA
- новичкам без опыта в игровой индустрии
- людям, которые думают, что “тестировщик = играть в игры весь день” и хотят понять реальность профессии
- junior QA-специалистам, которым не хватает системного понимания game testing
- инди-разработчикам, которые никогда нормально не выстраивали тестирование своих проектов
Кому не подойдёт
- если ты уже работаешь middle/senior QA
- если нужен deep dive в автоматизацию, CI/CD или technical QA
- если ждёшь книгу по разработке игр, а не по обеспечению качества
- если тебе интереснее game design, programming или art pipeline
- если рассчитываешь получить “лёгкий способ попасть в индустрию” без большого количества рутины и обучения
