Дата, время и место:
22 октября 2026 года, 19:00–22:00.
Томск.
Площадка — офис студии Sever Games, ул. Гагарина, 41.
Формат:
Офлайн-встреча GameDev-сообщества с четырьмя короткими докладами от специалистов индустрии.
Для кого и о чем мероприятие:
«Умный четверг» — встреча для разработчиков игр и всех, кто интересуется геймдевом. Участники обсудят моддинг, работу с незнакомыми технологиями, визуальную коммуникацию и экономику инди-игр. Мероприятие возобновляет встречи GameDev-сообщества Томска и даёт возможность обменяться опытом с коллегами из разных направлений.
Что будет:
— Павел Лесных, геймдизайнер Ashes of the Union: «Моддинг: как разрабатывать игры, не становясь разработчиком игр».
— Кирилл Глеков, универсальный разработчик: «В каталоге нет такого объекта, в арсенале — пока нет навыков. Разработка проекта на незнакомом стеке».
— Вячеслав Чайковский, 3D-художник, дизайнер и фрилансер: «Форма, силуэт: утка или орёл? Визуальная коммуникация на примере скульптинга».
— Вадим Бельский, разработчик программного обеспечения: «Экономика инди-игры».
Условия участия:
Стоимость участия, возрастные ограничения и необходимость регистрации в анонсе не указаны.
22 октября 2026 года, 19:00–22:00.
Томск.
Площадка — офис студии Sever Games, ул. Гагарина, 41.
Формат:
Офлайн-встреча GameDev-сообщества с четырьмя короткими докладами от специалистов индустрии.
Для кого и о чем мероприятие:
«Умный четверг» — встреча для разработчиков игр и всех, кто интересуется геймдевом. Участники обсудят моддинг, работу с незнакомыми технологиями, визуальную коммуникацию и экономику инди-игр. Мероприятие возобновляет встречи GameDev-сообщества Томска и даёт возможность обменяться опытом с коллегами из разных направлений.
Что будет:
— Павел Лесных, геймдизайнер Ashes of the Union: «Моддинг: как разрабатывать игры, не становясь разработчиком игр».
— Кирилл Глеков, универсальный разработчик: «В каталоге нет такого объекта, в арсенале — пока нет навыков. Разработка проекта на незнакомом стеке».
— Вячеслав Чайковский, 3D-художник, дизайнер и фрилансер: «Форма, силуэт: утка или орёл? Визуальная коммуникация на примере скульптинга».
— Вадим Бельский, разработчик программного обеспечения: «Экономика инди-игры».
Условия участия:
Стоимость участия, возрастные ограничения и необходимость регистрации в анонсе не указаны.
