Fox&Rose
New member
Всем привет!
Мы команда инди-игры «Вереть». А именно я - Антон (автор идеи и лид), группа художник и мастера озвучки и сведения музыки.
Действие происходит в советском селе в 1971 году. Отсюда никто не уезжает. Никогда…
Это больше, чем просто визуальная новелла.
В игре три уровня прохождения — от обычного сюжета до полноценного point-and-click квеста с поиском предметов, головоломками, мини-играми и QTE. Любую механику можно отключить в настройках.
Игроку предстоит проводить настоящее расследование, принимать сложные решения и разбираться в многослойном сюжете, где каждое действие может сильно повлиять на судьбу ГГ и жителей деревни.
А ещё — здесь очень живо ощущается атмосфера советского детства 1971 года: пионерские галстуки, страшилки у костра, быт и настроение того времени.
Главное отличие — визуальный стиль.
Каждая ключевая сцена сначала рисуется настоящей пастелью художницей с более чем полувековым опытом, а потом бережно переносится в цифру.
Вот как это выглядит:
Сейчас мы ведем разработку максимально открыто и на следующей неделе стартуем компанию на Planeta.ru, чтобы закончить первую сюжетную арку.
Материала накопилось предостаточно, готов рассказывать и показывать дальше. Будем рассказывать о наших успехах, исканиях и прочей жизни команды здесь, а так же будем рады всем, кто захочет подписаться:
Ссылки:
Мы команда инди-игры «Вереть». А именно я - Антон (автор идеи и лид), группа художник и мастера озвучки и сведения музыки.
Представляем вам «Вереть».
Детская игра в детектива превращается в серьёзное расследование, способное привести к страшным открытиям. Игроку предстоит искать улики, собирать зацепки, анализировать странные факты и старые газетные вырезки.Действие происходит в советском селе в 1971 году. Отсюда никто не уезжает. Никогда…
Это больше, чем просто визуальная новелла.
В игре три уровня прохождения — от обычного сюжета до полноценного point-and-click квеста с поиском предметов, головоломками, мини-играми и QTE. Любую механику можно отключить в настройках.
Игроку предстоит проводить настоящее расследование, принимать сложные решения и разбираться в многослойном сюжете, где каждое действие может сильно повлиять на судьбу ГГ и жителей деревни.
А ещё — здесь очень живо ощущается атмосфера советского детства 1971 года: пионерские галстуки, страшилки у костра, быт и настроение того времени.
Главное отличие — визуальный стиль.
Каждая ключевая сцена сначала рисуется настоящей пастелью художницей с более чем полувековым опытом, а потом бережно переносится в цифру.
Вот как это выглядит:
Сейчас мы ведем разработку максимально открыто и на следующей неделе стартуем компанию на Planeta.ru, чтобы закончить первую сюжетную арку.
Материала накопилось предостаточно, готов рассказывать и показывать дальше. Будем рассказывать о наших успехах, исканиях и прочей жизни команды здесь, а так же будем рады всем, кто захочет подписаться:
Ссылки:
- VK - https://vk.com/mire_hill
- Telegram - https://t.me/veret_game
- Instagram - @mire_hill_game

